Passo a passo básico
O loop completo Photoshop → Blender → Godot em uma passagem linear, agrupado pela ferramenta em que você está em cada etapa.
Para aprofundar em qualquer ferramenta específica, consulte os guias por ferramenta: Photoshop, Blender, Godot.
observação
MVP em andamento. O quickstart completo chegará com a primeira amostra de ponta a ponta. O loop abaixo descreve o fluxo quando ambos os lados estiverem prontos; alguns botões existem antes da arte de amostra.
- Photoshop: crie o PSD com tags de camada, depois exporte o manifesto e os PNGs.
- Blender: importe as camadas, construa o esqueleto, aplique o skinning nas malhas, defina os tipos de sprite, refine, adicione slots, anime, empacote o atlas e exporte.
- Godot: solte o
.proscenioe envolva a cena gerada.
Essa é uma passagem linear. Editar qualquer estágio e empurrar a mudança adiante de novo é o loop de iteração que mantém ambos os lados em sincronia.