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Passo a passo básico

O loop completo Photoshop → Blender → Godot em uma passagem linear, agrupado pela ferramenta em que você está em cada etapa.

Para aprofundar em qualquer ferramenta específica, consulte os guias por ferramenta: Photoshop, Blender, Godot.

observação

MVP em andamento. O quickstart completo chegará com a primeira amostra de ponta a ponta. O loop abaixo descreve o fluxo quando ambos os lados estiverem prontos; alguns botões existem antes da arte de amostra.

  1. Photoshop: crie o PSD com tags de camada, depois exporte o manifesto e os PNGs.
  2. Blender: importe as camadas, construa o esqueleto, aplique o skinning nas malhas, defina os tipos de sprite, refine, adicione slots, anime, empacote o atlas e exporte.
  3. Godot: solte o .proscenio e envolva a cena gerada.

Essa é uma passagem linear. Editar qualquer estágio e empurrar a mudança adiante de novo é o loop de iteração que mantém ambos os lados em sincronia.