Photoshop: a base
O Photoshop é onde a arte vive. O exportador UXP transforma o seu .psd em camadas nas duas coisas de que o Blender precisa: um manifesto (um JSON descrevendo cada camada) e um PNG por camada.
Crie o PSD: tipos de camada e tags
Toda camada visível se torna um objeto no lado do Blender. Que tipo de objeto depende das tags entre colchetes escritas no nome da camada - tokens como [tag] ou [tag:value]. As tags são removidas do nome antes da exportação, então arm.R [mesh] [folder:body] exporta como arm.R.
Você pode digitar as tags nos nomes das camadas à mão, mas o painel Tags do plugin é o caminho mais fácil: ele mostra a árvore de camadas do documento com controles de tag por linha, escreve os colchetes nos nomes das camadas para você e sinaliza avisos e camadas ignoradas ao vivo conforme você avança.
A tag decide o tipo da camada:
| Tipo | Como marcar | No que se torna |
|---|---|---|
polygon | padrão para qualquer camada de arte (ou [polygon]) | um sprite cutout -> Polygon2D do Godot |
mesh | [mesh] na camada | importa como um sprite polygon, apenas sinalizado como fonte de malha deformável (uma dica para o skinning) - não é um tipo separado a jusante |
sprite_frame | [spritesheet] no grupo | um sprite spritesheet (cada camada filha é um quadro) -> Sprite2D do Godot |
Então, a jusante, existem apenas dois tipos de sprite, polygon e sprite_frame - uma camada [mesh] é apenas um polygon sinalizado para o skinning (o sinalizador segue junto como metadados).
Outras tags moldam como uma camada exporta:
| Tag | Onde | Função |
|---|---|---|
[ignore] | camada ou grupo | ignorada por completo - sem entrada, sem PNG (use para referências e anotações) |
[merge] | grupo | achata todos os filhos em um único PNG |
[folder:NAME] | grupo | torna-se uma Collection do Blender chamada NAME |
[origin] / [origin:X,Y] | camada ou grupo | define o pivô (centroide implícito, ou coordenadas de pixel PSD explícitas) |
[blend:multiply] / [blend:screen] / [blend:additive] | camada | marca o modo de mesclagem pretendido (mantido como metadados; ainda não exportado para o Godot) |
[scale:N] | camada ou grupo | multiplica o tamanho da caixa delimitadora por N |
A taxonomia completa (cada tag, as regras de percurso para grupos e camadas ocultas, a ordem-z, a âncora do documento) vive no fluxo de trabalho do Photoshop.
Exporte o manifesto e os PNGs
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Abra a fonte: o
.psdem camadas no Photoshop. -
Abra o exportador:
Plugins > Proscenio Exporter(carregado via o plugin UXP emapps/photoshop/). -
Escolha uma pasta de saída: onde o manifesto e os PNGs vão parar.
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Exporte: clique em
Export manifest + PNGs. → O plugin escreve um JSON de manifesto v2 ao lado de um PNG por camada.