Pular para o conteúdo principal

Primeiros passos

O Proscenio é um pipeline Photoshop -> Blender -> Godot para animação 2D cutout: você pinta a arte no Photoshop, faz o rig e a anima no Blender e entrega uma cena nativa ao Godot. Esta página cobre o que você precisa ter instalado, onde vive cada plugin e o formato do loop, e então passa o bastão para o passo a passo básico com o detalhamento etapa por etapa.

Pré-requisitos

Você cria nas três ferramentas, então precisa das três instaladas:

  • Photoshop 2024+ - onde a arte vive e o .psd em camadas é criado.
  • Blender 4.2+ - o hub do pipeline: importar, fazer o rig, aplicar o skinning, animar e exportar.
  • Godot 4.6+ - o alvo de runtime para o qual o .proscenio é importado como cena nativa.

Onde obter cada plugin

O caminho mais rápido são os pacotes pré-compilados anexados a cada release do GitHub: cada tag traz um arquivo pronto para instalar por ferramenta.

  • Plugin do Photoshop - proscenio-photoshop-<version>.ccx. Dê um duplo-clique nele e o instalador UXP do Photoshop assume (ele pede permissão para um desenvolvedor não confiável, já que o plugin não é assinado). Um proscenio-photoshop-<version>.zip com o mesmo conteúdo também é anexado, caso você prefira carregá-lo manualmente.
  • Complemento do Blender - proscenio-blender-<version>.zip. Instale-o em Edit > Preferences > Add-ons > Install from Disk, depois habilite-o.
  • Plugin do Godot - proscenio-godot-<version>.zip. Descompacte o addons/proscenio dele na pasta addons/ do seu projeto e habilite-o em Project > Project Settings > Plugins.

Uma vez instalado, cada plugin vive onde você cria:

  • Plugin do Photoshop - o exportador UXP. Ele carrega dentro do Photoshop e adiciona os painéis Proscenio em Plugins > Proscenio ....
  • Complemento do Blender - o complemento em Python. Uma vez habilitado, ele adiciona a aba Proscenio à barra lateral da 3D Viewport (abra-a com N).
  • Plugin do Godot - o plugin de editor em GDScript. Ele registra um importador que transforma qualquer arquivo .proscenio em uma cena na importação.

Prefere compilar a partir do código-fonte? O código-fonte de cada plugin vive no repositório em apps/photoshop/, apps/blender/ e apps/godot/.

O formato do loop

Um personagem passa pelas três ferramentas em ordem, cada uma entregando à próxima um único arquivo:

  1. Photoshop - marque as camadas e exporte um manifesto mais um PNG por camada.
  2. Blender - importe o manifesto, construa o esqueleto, aplique o skinning nas malhas, defina os tipos de elemento, adicione slots, anime, opcionalmente empacote um atlas e exporte o .proscenio.
  3. Godot - solte o .proscenio e envolva a cena gerada com a sua própria jogabilidade.

Cada etapa é idempotente, então editar qualquer estágio e empurrar a mudança adiante de novo mantém todos os lados em sincronia sem descartar o seu trabalho a jusante. Essa passagem repetida é o loop de iteração.

Próximos passos