Primeiros passos
O Proscenio é um pipeline Photoshop -> Blender -> Godot para animação 2D cutout: você pinta a arte no Photoshop, faz o rig e a anima no Blender e entrega uma cena nativa ao Godot. Esta página cobre o que você precisa ter instalado, onde vive cada plugin e o formato do loop, e então passa o bastão para o passo a passo básico com o detalhamento etapa por etapa.
Pré-requisitos
Você cria nas três ferramentas, então precisa das três instaladas:
- Photoshop 2024+ - onde a arte vive e o
.psdem camadas é criado. - Blender 4.2+ - o hub do pipeline: importar, fazer o rig, aplicar o skinning, animar e exportar.
- Godot 4.6+ - o alvo de runtime para o qual o
.proscenioé importado como cena nativa.
Onde obter cada plugin
O caminho mais rápido são os pacotes pré-compilados anexados a cada release do GitHub: cada tag traz um arquivo pronto para instalar por ferramenta.
- Plugin do Photoshop -
proscenio-photoshop-<version>.ccx. Dê um duplo-clique nele e o instalador UXP do Photoshop assume (ele pede permissão para um desenvolvedor não confiável, já que o plugin não é assinado). Umproscenio-photoshop-<version>.zipcom o mesmo conteúdo também é anexado, caso você prefira carregá-lo manualmente. - Complemento do Blender -
proscenio-blender-<version>.zip. Instale-o emEdit > Preferences > Add-ons > Install from Disk, depois habilite-o. - Plugin do Godot -
proscenio-godot-<version>.zip. Descompacte oaddons/prosceniodele na pastaaddons/do seu projeto e habilite-o emProject > Project Settings > Plugins.
Uma vez instalado, cada plugin vive onde você cria:
- Plugin do Photoshop - o exportador UXP. Ele carrega dentro do Photoshop e adiciona os painéis Proscenio em
Plugins > Proscenio .... - Complemento do Blender - o complemento em Python. Uma vez habilitado, ele adiciona a aba Proscenio à barra lateral da 3D Viewport (abra-a com N).
- Plugin do Godot - o plugin de editor em GDScript. Ele registra um importador que transforma qualquer arquivo
.proscenioem uma cena na importação.
Prefere compilar a partir do código-fonte? O código-fonte de cada plugin vive no repositório em apps/photoshop/, apps/blender/ e apps/godot/.
O formato do loop
Um personagem passa pelas três ferramentas em ordem, cada uma entregando à próxima um único arquivo:
- Photoshop - marque as camadas e exporte um manifesto mais um PNG por camada.
- Blender - importe o manifesto, construa o esqueleto, aplique o skinning nas malhas, defina os tipos de elemento, adicione slots, anime, opcionalmente empacote um atlas e exporte o
.proscenio. - Godot - solte o
.proscenioe envolva a cena gerada com a sua própria jogabilidade.
Cada etapa é idempotente, então editar qualquer estágio e empurrar a mudança adiante de novo mantém todos os lados em sincronia sem descartar o seu trabalho a jusante. Essa passagem repetida é o loop de iteração.
Próximos passos
- Siga o passo a passo básico para o loop completo, uma página por ferramenta.
- Assim que passar do seu primeiro personagem, os fluxos de trabalho avançados aprofundam nos painéis, contratos e pegadinhas de cada ferramenta.
- Para a referência por aplicativo, consulte o Hub de ferramentas.