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Geração de Malha

Transforme o alpha de um sprite numa malha de recorte deformável que você pode pintar com peso. O painel é só para malha - num elemento sprite ele avisa e o aponta para o parentesco de osso (Ctrl+P > Bone) em vez disso. Ele mostra o rig-alvo (escolhido no painel Esqueleto) e hospeda os parâmetros de traçado que ambos os pontos de entrada compartilham: o seletor de Interior Mode (Simple = esparso, Dense = preenchido), Contour vertices (o orçamento de contorno) e Interior spacing (o espaçamento do preenchimento, também o raio de reamostragem do desenho livre e de encaixe de dobra no modal interativo). Os campos exclusivos do modo denso - Density follows bones e seu raio / fator de osso - ficam esmaecidos sob o modo Simple.

Automesh from Alpha

Um traçado de disparo único que percorre o contorno do alpha da imagem em uma malha; reexecuções preservam o quad base fixado por UV. Suas configurações próprias (o resto fica no painel pai acima):

  • Trace resolution - um fator de redução da imagem. Um valor maior (1.0 = imagem cheia) traça uma silhueta mais fina mas custa mais; ele define a fidelidade do contorno, não a contagem de vértices.
  • Alpha threshold e Margin pixels - o corte de alpha para o contorno e a que distância recuá-lo para dentro ou para fora.
  • Preserve base quad - mantém o quad base fixado por UV entre reexecuções.
  • Preserve weights on regen - tira um instantâneo dos pesos por UV antes da regeneração e os reprojeta na nova malha; desligado, a regeneração apaga a pintura. Trazido aqui porque este botão dispara a regeneração (o mesmo toggle vive no subpainel Snapshot da Pintura de Peso).

Automesh Interactive

Uma prévia modal do mesmo traçado. Avance pelas etapas para cortar / estender o contorno e posicionar pontos interiores, depois confirme; nada é escrito até você confirmar a etapa final. Suas entradas são a contagem e o espaçamento do laço interno, a margem de corte e o mesmo toggle Preserve weights on regen. O botão fica esmaecido até que o objeto ativo seja uma malha com uma textura de imagem.

Debug Pipeline

Um auxílio de desenvolvedor, mostrado só com o modo debug ligado (Preferences > Add-ons > Proscenio). Escolha uma etapa do traçado e a próxima execução deixa uma malha wireframe acompanhante na coleção Proscenio.Debug; Clear Debug Companions as remove.